耳鼻喉內窺鏡程序 VR 模擬器
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概覽
耳鼻喉內窺鏡程序涉及狹窄的內部解剖結構,並主要透過鏡頭觀察,因此較難清晰解說。在此團隊項目中,我們開發了一個引導式 Unity VR 認知原型,在仿手術室環境中呈現解剖結構、程序媒體及內窺鏡視角。我的工作包括在 Blender 研究及整合口腔、喉部、氣管及肺部模型;製作 500 幀貝塞爾曲線引導鏡頭動畫及關鍵幀球囊擴張序列;協助將過度進取的互動模擬器範圍調整為可實現的引導式體驗;並支援簡報設計及團隊協調。隊友負責分割及 Unity 整合,最終把各部分結合成面向病人及初學者的球囊擴張、聲帶及引導式內窺鏡視角學習區。
主要技術重點
- Blender
- Unity VR 協作
- 3D 模型整合
- 貝塞爾鏡頭路徑
- 關鍵幀動畫
- 醫療視覺化
- 範圍管理
- 團隊協調
工具與技能
Blender、Unity VR 協作、3D 解剖模型整合、貝塞爾曲線、Follow Path 鏡頭約束、關鍵幀動畫、材質設定、醫療視覺化、範圍管理、簡報設計及團隊協調。