耳鼻喉内窥镜程序 VR 模拟器

设有程序显示及虚拟病人的 Unity VR 手术室环境
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Blender 渲染的简化气道模型内引导式内窥镜视角
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Blender 工作区显示穿过对齐气道解剖模型的贝塞尔镜头路径
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Blender 三阶段球囊扩张动画,展示收缩、充气及再次收缩状态
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概览

耳鼻喉内窥镜程序涉及狭窄的内部解剖结构,并主要透过镜头观察,因此较难清晰解说。在此团队项目中,我们开发了一个引导式 Unity VR 认知原型,在仿手术室环境中呈现解剖结构、程序媒体及内窥镜视角。我的工作包括在 Blender 研究及整合口腔、喉部、气管及肺部模型;制作 500 帧贝塞尔曲线引导镜头动画及关键帧球囊扩张序列;协助将过度进取的互动模拟器范围调整为可实现的引导式体验;并支持演示文稿设计及团队协调。队友负责分割及 Unity 整合,最终把各部分结合成面向病人及初学者的球囊扩张、声带及引导式内窥镜视角学习区。

主要技术重点

  • Blender
  • Unity VR 协作
  • 3D 模型整合
  • 贝塞尔镜头路径
  • 关键帧动画
  • 医疗可视化
  • 范围管理
  • 团队协调

工具与技能

Blender、Unity VR 协作、3D 解剖模型整合、贝塞尔曲线、Follow Path 镜头约束、关键帧动画、材质设定、医疗可视化、范围管理、演示文稿设计及团队协调。

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