耳鼻喉內窺鏡程序 VR 模擬器

設有程序顯示及虛擬病人的 Unity VR 手術室環境
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Blender 渲染的簡化氣道模型內引導式內窺鏡視角
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Blender 工作區顯示穿過對齊氣道解剖模型的貝塞爾鏡頭路徑
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Blender 三階段球囊擴張動畫,展示收縮、充氣及再次收縮狀態
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概覽

耳鼻喉內窺鏡程序涉及狹窄的內部解剖結構,並主要透過鏡頭觀察,因此較難清晰解說。在此團隊項目中,我們開發了一個引導式 Unity VR 認知原型,在仿手術室環境中呈現解剖結構、程序媒體及內窺鏡視角。我的工作包括在 Blender 研究及整合口腔、喉部、氣管及肺部模型;製作 500 幀貝塞爾曲線引導鏡頭動畫及關鍵幀球囊擴張序列;協助將過度進取的互動模擬器範圍調整為可實現的引導式體驗;並支援簡報設計及團隊協調。隊友負責分割及 Unity 整合,最終把各部分結合成面向病人及初學者的球囊擴張、聲帶及引導式內窺鏡視角學習區。

主要技術重點

  • Blender
  • Unity VR 協作
  • 3D 模型整合
  • 貝塞爾鏡頭路徑
  • 關鍵幀動畫
  • 醫療視覺化
  • 範圍管理
  • 團隊協調

工具與技能

Blender、Unity VR 協作、3D 解剖模型整合、貝塞爾曲線、Follow Path 鏡頭約束、關鍵幀動畫、材質設定、醫療視覺化、範圍管理、簡報設計及團隊協調。

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