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團隊 Unity 認識體驗原型中的虛擬手術室
團隊 Unity 認識體驗原型中的虛擬手術室

01

概覽

團隊以 Unity VR 導覽體驗,幫助理解耳鼻喉解剖及內窺鏡程序。我專注 Blender 模型整合與動畫,並協助訂立可行的認識體驗範圍;隊友負責分割及 Unity 整合。

02

開發內容

  • 在 Blender 研究及對齊口腔、喉部、氣管與肺部模型。
  • 製作沿氣道行進的五百幀 Bezier 導覽內窺鏡動畫。
  • 以關鍵幀製作球囊擴張及收縮動畫。
  • 支援範圍決策、簡報設計及團隊協調。

為病人及初學者而設的導覽認識原型,並非經驗證的手術訓練或臨床決策工具。

我的 Blender 鏡頭路徑連接已對齊的氣道解剖模型。
我的 Blender 鏡頭路徑連接已對齊的氣道解剖模型。
關鍵幀球囊擴張序列:收縮、膨脹、再次收縮。
關鍵幀球囊擴張序列:收縮、膨脹、再次收縮。
由動畫鏡頭路徑渲染的導覽內部視角。
由動畫鏡頭路徑渲染的導覽內部視角。

03

主要技術亮點

  • 導覽解剖視角
  • 鏡頭路徑與關鍵幀動畫
  • 實際項目範圍管理

04

工具與技能

Blender · Bezier 路徑 · 關鍵幀動畫 · Unity VR 協作

探索另一項目

環境感測整合系統