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团队 Unity 认识体验原型中的虚拟手术室
团队 Unity 认识体验原型中的虚拟手术室

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概览

团队以 Unity VR 导览体验,帮助理解耳鼻喉解剖及内窥镜程序。我专注 Blender 模型整合与动画,并协助订立可行的认识体验范围;队友负责分割及 Unity 整合。

02

开发内容

  • 在 Blender 研究及对齐口腔、喉部、气管与肺部模型。
  • 制作沿气道行进的五百帧 Bezier 导览内窥镜动画。
  • 以关键帧制作球囊扩张及收缩动画。
  • 支持范围决策、演示文稿设计及团队协调。

为病人及初学者而设的导览认识原型,并非经验证的手术训练或临床决策工具。

我的 Blender 镜头路径连接已对齐的气道解剖模型。
我的 Blender 镜头路径连接已对齐的气道解剖模型。
关键帧球囊扩张序列:收缩、膨胀、再次收缩。
关键帧球囊扩张序列:收缩、膨胀、再次收缩。
由动画镜头路径渲染的导览内部视角。
由动画镜头路径渲染的导览内部视角。

03

主要技术亮点

  • 导览解剖视角
  • 镜头路径与关键帧动画
  • 实际项目范围管理

04

工具与技能

Blender · Bezier 路径 · 关键帧动画 · Unity VR 协作

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